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動視(Activision)出品的決勝監(jiān)不計原多人軍事射擊遊戲《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023》(Call of Duty: Modern Warfare III 2023)第 2 賽季已在近期正式改版實裝,很明顯繼 S1 之後,時刻該賽季的現(xiàn)代希望新地主題氛圍走向了殭屍奇幻的領(lǐng)域,同時在《陰屍路》跨界聯(lián)動下,戰(zhàn)爭I總只有裝卸Sledgehammer Games 設(shè)計總監(jiān) Zach Hodson 也揭曉多人模式帶來的全年全新嘗試。
在這次第 2 賽季改動中,無休多人模式最明顯的貨場便是「屍變據(jù)點戰(zhàn)」的加入,由於賽季活動任務(wù)獎勵,暢談許多玩家已在第一時間體驗到 PvPvE 玩法,圖設(shè)而在媒體聯(lián)訪中,決勝監(jiān)不計原Hodson 總監(jiān)也透露目前多人模式機制的時刻設(shè)計由來,以及未來跨界合作的現(xiàn)代希望新地可能性。
《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭III 2023》第二季加入過往混合 PVE 模式的戰(zhàn)爭I總只有裝卸屍變據(jù)點戰(zhàn),往後有沒有打算在多人遊戲中加入更多混合 NPC 的全年玩法模式?
Hodson:我們確實有其他 PVE 模式的點子,但目前還無法公布什麼,無休但玩家似乎也挺喜歡這個模式的,因為你需要反應(yīng)更加迅速,且戰(zhàn)鬥往往更加激烈。
其實最初的構(gòu)想只是想把殭屍模式的玩法帶進多人模式裡,畢竟還是有同時喜歡這兩種模式的玩家。
《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭III 2023》第二季新增了狙擊步槍限定模式,為什麼會選擇狙擊步槍?接下來也會有限用特定武器或類似的新模式嗎?
Hodson:COD 玩家最喜歡的不外乎是突擊步槍、衝鋒槍或戰(zhàn)鬥步槍,因此要設(shè)定限定槍種的模式,我們會以這三種武器以外做考量。
而狙擊步槍其實也很受歡迎,而且喜歡這類型的玩家都是狙擊鐵粉,基於回饋粉絲才先選擇推出狙擊槍模式。而狙擊槍在目前的平衡點還算不錯,我們有輕型與重型不同的類型,操略打法都不一樣,因此我覺得狙擊槍模式是不錯的出發(fā)點。
許多玩家很重視在攻擊前保持隱匿不被對手發(fā)現(xiàn),這次推出的忍者背心剛好符合玩家需求,開發(fā)團隊是怎麼看待這項特長,當(dāng)初設(shè)計的考量是什麼?
Hodson:我們在設(shè)計新的特長會依照玩家的偏好來進行,我們發(fā)現(xiàn)玩家特別喜歡匿蹤靴,但他們往往不希望跑速被犧牲掉。
而忍者背心有著混合效果,以往的匿蹤靴會讓速度降低,但穿上忍者背心不僅沒有腳步聲,還能讓你跑得更快。
這次的多人模式新增 4 張 6v6 的核心地圖,除了舊地圖模擬屋(Das Haus)外,能否介紹其他3張新地圖的設(shè)計靈感或分享開發(fā)時的趣聞?
Hodson:先從藏匿屋(Stash House)說起,這張地圖是我們首席關(guān)卡設(shè)計師打造的,他有一天突破地將這張地圖秀給大家看,據(jù)說是他靈光一閃的作品。目前遊戲裡的地圖基本上跟他的構(gòu)想一樣,我們只有額外設(shè)計了一些掩護、蹲點位與中庭,因為之前的房屋設(shè)計採光太好,讓視角顯得太開擴,所以我們做些微調(diào)整。
Hodson:出境大廳(Departure)這張地圖,是因為我們想塑造有更多流暢度的航廈,因為中型地圖某些複雜地形往往找不太到玩家,因此我們調(diào)整了動線,讓兩邊階梯成 45 度鏡相對稱,加上長廊開放的設(shè)計,讓玩家能更容易看見對方的移動並反應(yīng)交戰(zhàn)。
Hodson:維斯塔(Vista)地圖希望讓他維持戰(zhàn)鬥激烈緊湊,場景是規(guī)畫為中間餐廳區(qū)是短距離交戰(zhàn)空間,而外圍則是比較開闊提供中遠(yuǎn)距離交火,目前看來大多玩家很喜歡這張地圖,尤其是中間點交戰(zhàn)區(qū)有許多精采畫面。
在本季新增的 4 張新地圖和 2 張地圖變體中,開發(fā)團隊對哪一張地圖的滿意度比較高?理由為何?
Hodson:新推出的兩張變體地圖是設(shè)計用來符合賽季主題的,目的就是要把殭屍元素帶進來。
我一直很喜歡航廈地圖,因為這是有很多長距離空間的地圖,非常有利狙擊手蹲點,但在疫病機場航廈卻充滿迷霧,打起來跟過往的機場截然不同,因此我特別喜歡這張地圖的改變。
根據(jù)觀察,在多人遊戲中為了練槍解成就,玩家顯然還是偏愛過往的小地圖,如裝卸貨場、煉油場等;第二季新增同為小地圖的「藏匿屋」,有沒有可能成為新的主打地圖?
Hodson:我們也希望如此。我們團隊確實也很喜歡「藏匿屋」,畢竟我們不希望每次都只有全年無休裝卸貨場,如今遊戲內(nèi)可以投票選地圖,因此喜歡打小地圖的玩家也有不只一種選擇了。
在《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023》農(nóng)曆新年限時活動「龍年行大運」中,玩家可以透過獲得經(jīng)驗值來解鎖獎勵。想請問是甚麼啟發(fā)製作團隊將文化元素融入遊戲中?
Hodson:我們是一支有著多元文化背景的設(shè)計團隊,每位成員都有自己的興趣與喜愛的文化,大家在設(shè)計圖是都會加入許多要素。
龍年行大運是我們很興奮的嘗試,也能讓玩家看到我們能加入許多新的元素。我自己最喜歡的部份是每次活動推出的配件,因為在設(shè)計上會比過往更加細(xì)緻與豐富。
開發(fā)「殭屍獵殺」活動過程如何?製作團隊希望這個活動如何提升整體玩家體驗?zāi)兀?/strong>
Hodson:以屍變據(jù)點戰(zhàn)來說,我們之前碰到的困境是玩家們不大喜歡接觸新模式,為了要讓玩家們接觸,我們選擇將其結(jié)合新活動並帶來獎勵,例如我就滿喜歡這次特戰(zhàn)兵造型獎勵的。我們希望能透過活動來促進玩家接觸新模式,並從中找出新的樂趣。
《決勝時刻》現(xiàn)在有非常多合作聯(lián)動的 Skin,但大多是歐美作品,包括這次配合殭屍模式推出的《陰屍路》主題,未來是否會考慮與日本動漫IP合作?
Hodson:我們之前在《先鋒》確實有過《進擊的巨人》聯(lián)動合作,其他團隊我不清楚,但我們有很多設(shè)計師喜歡日本動漫,選擇合作對象時會看哪個動漫與我們打造的世界觀接近或有共鳴的,我們也隨時在尋找合適的聯(lián)動對象,像是之前《厄夜怪客》聯(lián)動也是以此為出發(fā)點。
在之前發(fā)布的第二季預(yù)告片中,出現(xiàn)了來自 AMC《陰屍路》的副警長瑞克.格萊姆斯,請問是什麼機緣促成《決勝時刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 III 2023》與《陰屍路》作品的合作?是因為雙方題材有哪裡特別適合合作嗎?
Hodson:《陰屍路》是一部有著廣大粉絲的作品,與我們的殭屍模式非常契合。在有槍、也有殭屍的世界觀,每一位陰屍路的角色都是因環(huán)境所迫不得已在末日世界奮戰(zhàn),這一點跟我們 COD 特戰(zhàn)兵的狀況非常相似,因此在合作上也很容易做出聯(lián)結(jié)。
除了目前已經(jīng)出現(xiàn)在第二季的《陰屍路》角色外,未來還會有機會看到更多的《陰屍路》角色加入《決勝時刻》嗎?
Hodson:如果有機會的話我也很高興,現(xiàn)在我無法透露什麼。我自己已經(jīng)在遊戲內(nèi)看到許多瑞克跑來跑去的,我們很高興能跟 AMC 合作,未來也很期待其他的聯(lián)動 IP 跨界發(fā)生。
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1963頂尖
游戲還是不錯的,畫面精致,游戲也有意思
2025-03-17 05:34 推薦
梁幼安 :很棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒!來自廣西
WECHAT***601 :很好玩。非常多的模式來自安徽
王成菊:不氪金,戰(zhàn)斗力太差,能不能全部英雄一起上啊,推圖好困難啊。來自廣西
2126liudan3665
為啥禮包碼領(lǐng)不了
2025-03-17 05:17 推薦
(°Д°) :我是九游注冊有一個,豌豆莢注冊那個怎么上不了來自江西
魅影未惜 :從亞服轉(zhuǎn)到國服,不過網(wǎng)易代理的不錯,就是為毛隊友在后面黑槍自己輕坦偵察時說自己無腦送?(ノ=Д=)ノ還有28.01為毛在后面茍著不去打偵用75小管黑槍,還有分房希望改一下上次匹配隊友全是輕坦隊手重坦和中坦當(dāng)時就原地爆炸,六級匹配到八級車輛才是最騷的┻━┻來自福建
198****6772:非常滿意好玩!來自山西
2989猛男
我想玩以前的那個版本,求你們復(fù)原,可以嗎?
2025-03-17 05:07 推薦
x魚餅餅 :好玩,很早就知道這個游戲來自遼寧
133****2282 :可玩性很高,留下的都是老玩家,懶得評價哈哈來自西藏
WECHAT***306:總體是值得一玩的游戲,希望廠家可以把它當(dāng)做單機來繼續(xù)運作,別太于強調(diào)氪金的部分,這樣就完美了。"來自吉林
750顧亦晨
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2025-03-17 04:41 推薦
洛虞安 :挺肝的還不錯來自西藏
Top『楠瀟』招** :坑貨 都不解決問題來自廣西
QQ***068:vgvf本及tggnbgjferrgggghhggghvjnvgbbhjlnbbcj來自廣東
2474QQ***278
好玩,就是修一下網(wǎng)速
2025-03-17 04:39 推薦
150****4577 :怎么說呢 挺好玩來自廣東
公西馨蘭 :有人組團嗎來自黑龍江
wik-l:Okokok來自福建